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Events Board · Second Life

Event-Erinnerungen und Teamzugriff verwalten

Folgen Sie diesen praktischen Schritten in Events Board, von der Einrichtung bis zur Ergebniskontrolle.

  1. 01Wo verwalte ich Events und Manager
  2. 02Wie funktionieren Erinnerungen
  3. 03Warum verbindet sich mein Board nicht
So hängen die Schritte zusammen

1. Wo verwalte ich Events und Manager?

In Events Board enthält Events den Zeitplan; Boards ermöglichen oder suspendieren Objekte; Abonnenten und Erinnerungen verfolgen die Nutzung.

Der Eigentümer gewährt Events Board Zugriff im Team und Zugriff. Jeder Manager verwendet sein eigenes Konto und seine eigenen Berechtigungen.

Das Dashboard-Menü des Boards öffnet die Verwaltung für autorisierte Benutzer. Mit Solutions HUD können Sie außerdem Ereignisse gemäß Ihren Berechtigungen anzeigen und verwalten.

2. Wie funktionieren Erinnerungen?

Besucher wählen eine Veranstaltung oder alle aktuellen und zukünftigen Veranstaltungen im Netzwerk. Das Newsletter-Abonnement bleibt getrennt.

Erinnerungen sind 1 Stunde, 30 Minuten, 5 Minuten vor und am Start geplant. Neue Abonnements erhalten bevorstehende Erinnerungen; Vergangene werden nicht wiederholt.

Ein verfügbares Board sendet Erinnerungen. Bei Bedarf übernimmt ein anderer, normalerweise innerhalb von etwa drei Minuten.

Empfänger in der Region des Vorstands erhalten eine private lokale Nachricht; andernfalls sendet das Board eine IM. Webgenerierte Antworten verwenden die vom Avatar unterstützte Sprache, wobei Englisch als Alternative dient.

Second Life bestätigt den IM-Empfang nicht. Ein Sendevorfall kann dazu führen, dass eine Erinnerung verpasst wird. Das System vermeidet ein blindes erneutes Senden.

3. Warum verbindet sich mein Board nicht?

Überprüfen Sie, ob die Events Board-Lizenz aktiv ist und das Board unter Events Board → Boards aktiviert ist.

Ohne Notecard ist der Objekteigentümer der erwartete Lizenzinhaber. Überprüfen Sie mit Events Board Config OWNER_UUID.

Überprüfen Sie, ob Skripte auf dem Land ausgeführt werden und zulässig sind. Überprüfen Sie nach dem Ersetzen von Skripten die Kompilierung, bevor Sie Main zurücksetzen.

Bei Netzwerkfehlern behält die Karte ihre letzte gültige Anzeige bei und versucht es nach und nach erneut. Wiederholte Resets sind nicht erforderlich.

Mit einem weiteren Tutorial fortfahren

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